游戏中的势利:是时候翻开新的一页了

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帕特里克·加勒特 (Patrick Garratt) 表示,在更多人拒绝游戏之前,我们需要看看图书界如何抵制势利。

“永远不应该让人们对他们正在阅读的内容感到难过。对阅读感到难过的人会停止阅读。”

过去的几十年对图书行业和游戏行业来说都是一个考验。虽然这个行业所经历的痛苦与游戏世界中的痛苦并不完全相同,但相似之处是显而易见的:书籍也已经缓慢地向数字化过渡;一家领先的单一零售商已经变得非常强大,这引发了一场关于垄断的不可平息的争论;在新的可下载世界中,围绕价格和利润展开了激烈的战争;自出版的爆炸式增长带来的灾难和欢乐一样多。对于任何热衷于游戏并了解新闻动态的人来说,这些话题听起来都很熟悉,但游戏行业面临着一个比文学行业更严重的问题:游戏中的势利行为几乎完全不受控制。

书中的“我们和他们”心态,即文学小说比类型小说更有价值的观念,现在随着新数字世界的出现而受到极大的压力,几乎每周都有主要媒体和博客谴责任何阅读小说的观念。书籍类型或其他类型不合适。阅读《饥饿游戏》、《哈利·波特》或《侠探杰克》没有任何问题,就像阅读《尤利西斯》、《荒凉山庄》或《JR》没有任何问题一样。读任何你喜欢的书,比如那些封面书籍。如果人们阅读,他们就会消费。都很好。读任何东西都比什么都不读好。

不幸的是,无论是游戏媒体还是广大公众用户,无论他们选择在哪里发泄,都尚未得出同样宽宏大量的结论。

红灯时停车

说出有罪的作家的名字——无论是专业的还是其他的——都是毫无意义的,因为游戏中的问题是如此深刻,它从上到下渗透到每一种类型。每次宣布下一部《使命召唤》或《FIFA》时,人们都会翻白眼。当育碧展示新的《刺客信条》时,我们一次又一次地看到同??样的社交媒体大肆宣传,或者我们被明确告知,在《命运》上花费的财富表明了当代游戏中的一切问题。

我们看到球迷排队观看消费者节目中的比赛,但在专业网站上被公开嘲笑。我们看到移动设备被归为免费免费游戏。我们看到独立游戏被嘲笑为主要 3A 活动的余兴节目。我曾参加过一些会议,高管们在宣称“Steam 获胜”之前挥手就放弃了 PlayStation 和 Xbox。我读过某些人发表的令人震惊的文章,解释大预算的游戏行业根本没有审美价值。如果你不玩专注于社会问题的独立游戏,那你就是个白痴。不喜欢论文,好吗?笨蛋。爱论文,请吗?潮人。想要故事和刺激吗?你就是个混蛋。喜欢 GTA 5 吗?你在大脑队列中排在最后。

让我们明确一点:如果你是这场辩论中任何一方的专业作家,那么你就阻碍了进步。你正在让人们远离游戏。

我们在每个评论线程中都看到它。光荣的电脑大师赛。安慰农民。你可以保留你的射手,你的独立废话,你他妈的废话。值得注意的是,现在的总体情绪比上一代“游戏机战争”高峰期的负面情绪要小一些,但这种情绪始终存在。出于某种原因,游戏中的谩骂是如此普遍,以至于要求平台和类型包容性的呼声越来越被人置若罔闻。

停下来。谴责某人对媒体的选择,或者他们选择度过业余时间的方式,并不会让你变得聪明。它让你成为一个偏执狂。作为媒体和社区,我们应该赞扬任何人都在玩任何东西,而不是贬低那些在您可能拥有或不拥有的系统上玩您不喜欢的软件的人。正如作家马特·黑格 (Matt Haig) 在 2013 年发表的一篇关于文学势利的文章中所说,“永远不应该让人们对自己正在阅读的内容感到难过。对阅读感到难过的人会停止阅读。”

花点时间思考一下。

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